Hola!
Hoy haré la reseña de una carta de mi Pokemon favorito, Lilligant, del Set Emerging Powers.
Hay muchas razones por las que Lilligant es mi Pokemon favorito, pero la principal es que TIENE UNA FLOR EN LA CABEZA Y UNA CORONA EN LA FLOR EN LA CABEZA <3
Tengo un Equipo Sun basado en Leaf Guard Lilligant para Pokemon competitivo, y gracias a esta carta me doy cuenta de que también podré hacer un deck decente basado en mi Pokemon favorito. Primero, la reseña de la carta.
Lilligant.
Etapa 1 - Evoluciona de Petilil.
No tiene ninguna habilidad.
Tiene dos ataques.
Debilidad: Fuego [R] x2
Resistencia: Agua [W] -20
Costo de retirada: *
[G] Bemusing Aroma 20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokemon Activo de tu oponente está Paralizado y Envenenado. Si sale cruz, el Pokemon Activo de tu oponente está confundido.
[G][C][C] Cut 60
Cut es un muy buen ataque para un Etapa 1 por tres energías, y solo una específica, las otras dos de cualquier color. Pero lo que me encanta de Lilligant EPO es Bemusing Aroma. Piénsalo. Hay un 50% de probabilidad de que caiga cara, tu oponente no podrá atacar con su Pokemon Activo en su turno. Hay un 50% de probabilidades de que el Pokemon activo de tu oponente se confunda, y tenga que lanzar una moneda antes de atacar, en donde habrá un 50% de probabilidades de que se dañe a sí mismo sin poder tocar a Lilligant. Las matemáticas nos dejan con un 75% de probabilidades de que el Pokemon Activo de tu oponente no pueda dañar a Lilligant, lo que es excelente!
En general Lilligant es una carta que recomiendo mucho en cualquier deck [G], el único defecto que le veo es que su HP no es más que promedio.
Ahora, les diré en que consiste el Deck que intento armar. Estas son las cartas que quiero, y el porqué las quiero.
Primero una lista del Deck que tengo pensado:
Pokemon:
Petilil BCR x3
Lilligant BCR x3
Duskull BCR 61 x3
Dusclops BCR 62 x3
Dusknoir BCR 63 x2
Victini NVI 14 x2
Cherubi PLS 6 x2
Cherrim PLS 7 x2
Mr. Mime PLF 47 x1
Emolga DRX x2
Trainer:
Level Ball x3
Switch x2
Pokemon Catcher x2
Giant Cape x3
Max Potion x4
Supporter:
N x2
Colress x2
Cilan x2
Professor Juniper x1
Skyla x2
Stadium:
Virbank City Gym x2
Energy:
[G] x9
[P] x3
Eso es más o menos lo que tengo pensado, pero estoy abierto a sugerencias! Ahora, una explicación de porqué escogí las demás cartas.
Petilil BCR 16
Este es el mejor Petilil en mi opinión, tiene una resistencia de -20 al tipo Agua [W] y un muy buen ataque:
[G] Sleep Powder 10
Lanza un moneda. Si sale cara, el Pokemon Activo de tu oponente está dormido.
Aparte de que el arte está hermoso <3
Duskull, Dusclops, Dusknoir BCR 61, 62, 63
Duskull y Dusclops no tienen nada excepcional, pero Dusknoir es una carta excelente por su habilidad:
[Habilidad] Sinister Hand
Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de atacar), puedes mover un contados de daño de uno de los Pokemon de tu oponente a otro Pokemon de tu oponente.
Está carta es muy buena porque te permite manejar el daño en los Pokemon de tu oponente. Si un Pokemon de tu oponente tiene 50 de daño, y otro 40, puedes mover los 90 de daño como quieras. Por ejemplo, acomodarlo en un Pokemon Básico que muy probablemente se noqueado después de ese daño, por ningún costo, tantas veces quieras.
Esta carta funciona bien con Lilligant porque por el ataque Bemusing Aroma te da un 75% de probabilidad de quedar intacto, si el Pokemon de tu oponente no muere cuando se acaba tu turno. Si al Pokemon de tu oponente le quedan 40HP y está envenenado, tomará 20 de daño del ataque de Lilligant, 10 de daño al terminar tu turno y 10 de daño al terminar el turno de tu oponente, noqueándolo al final de su turno, y dejandote un turno libre para atacar otra vez con Bemusing Aroma y renovando tu probabilidad de 75% de inmunidad. En cambio, si el Pokemon tiene 30HP, tomará 20 del ataque más 10 al terminar tu turno, lo que deja al nuevo Pokemon Activo de tu oponente libre al de atacar. Aquí es donda entra Dusknoir, es tan sencillo como quitarle contadores de daño al Pokemon activo de tu oponente y dárselo a cualquier Pokemon al que le quieras hacer daño de tu oponente, asegurandote de que el Pokemon de tu oponente muera en su turno, dandote un poco de daño extra a los otros Pokemon de tu oponente y asegurando de nuevo tu probabilidad de 75% de inmunidad.
Victini NVI 14
Victini es una de las cartas que mejor complementa a Lilligant. De nuevo, si cae cara eres inmune, si cae cruz hay una posibilidad de 50% de que no te tocen. Son unas probabilidades muy buenas, que Victini hace aún mejores, sólo por su habilidad.
[Habilidad] Victory Star
Una vez por turno, después de lanzar cualquier moneda para un ataque, puedes ignorar todos los efectos de ese lanzamiento y realizar el lanzamiento otra vez. No puedes usar más de una Habilidad Victory Star por turno.
Qué significa esto? Que si a la primera no paralizas, lanzas otra vez. Si está vez no paralizas, confundes con 50%. Las matemáticas totales dan un 87.5% de probabilidades de que Lilligant tenga inmunidad. Nada mal, eh?
Cherubi 6, Cherrim 7 Plasma Storm
Su único objetivo es mantener viva a Lilligant desde la banca, con la habilidad de Cherrim.
[Habilidad] Fair-Weather Heal
Una vez por turno (
antes de atacar), puedes curar 20 de daño de un Pokemon tuyo que tenga una Energía [G].
Mr. Mime PLF 47
Ya habpia reseñado esta carta hace unos dias, la tengo por su habilidad.
[Habilidad] Bench Barrier
Previene todo el daño a tus Pokemon en la banca hecho por ataques.
En verdad es bastante necesario ya que mis Pokemon en la banca corren mucho riesgo, ya que la necesito llena y los Pokemon que necesito en la banca no tienen demasiado HP.
Emolga DRX 45
Emolga me sirve por su primer ataque, para armar mi campo lo más rápido posible.
[C] Call for Family
Busca en tu deck dos Pokemon Básico y ponlo en tu banca. Revuelve tu deck después.
Level Ball
"Busca en tu deck un Pokemon con 90HP o menos, revelalo y ponlo en tu mano. Revuelve tu deck después."
Una carta muy buena en este deck, con ella puedo traer al Pokemon que yo quiera con excepción de Dusknoir.
Switch
Con este deck, se supone que ataque con Lilligant, no quiero estar desperdiciando Energías para regresar a cualquier otro Pokemon a la banca.
Pokemon Catcher
Pokemon catcher siempre es una excelente carta para poner un Pokemon de la banca de mi oponente como activo.
Giant Cape
Le da +20HP base a cualquier Pokemon, lo que ayuda a mantener a Lilligant viva.
Max Potion
Cura todo el daño de un Pokemon a cambio de descartar todas sus energías. Como Lilligant funciona con una sola energía, no es una gran perdida.
N
Le da velocidad al deck C:
Colress
Le da velocidad al deck, además de que funcina muy bien en un deck donde tendré la banca llena la mayoría del tiempo.
Cilan
No tengo muchas energías en el deck, así que prefiero nunca batallar por falta de ellas.
Professor Juniper
Velocidaaad.
Skyla
La carta que necesitas cuando la necesitas ;D
Virbank City Gym
"Pon dos contadores de daño más en los Pokemon Envenenados (
tuyos y de tu oponente) entre turnos."
No creo que esto necesite explicación. Con victini en el campo, el ataque de Lilligant tendr'a una posibilidad de 75% de envenenar. Está carta hace que el veneno haga 30 de daño en vez de 10 cada vez que un turno termina. Eso hace que Lilligant haga de daño 20 con su ataque, 30 más cuando se acaba tu turno y 30 más cuando se acaba el turno de tu oponente.
Energies
9 [G] y 3[P] porque Lilligant no necesita más que una energía [G] para atacar, y el resto por si alguno de los otros Pokemon se ven obligados a atacar.
Esa es la lista de mi deck, pero estoy muy abierto a sugerencias. Por favor comenten lo que piensan de mi deck :D
Como ya les había dicho, por fin tuve tiempo de hacer un video de unpacking y pronto lo subiré el video y les regalaré el código para el juego de Pokemon TCG Online, dejaré las instrucciones muy pronto!
Gracias por venir!